Softproof: ¿oportunidad o riesgo?

Softproof significa: La visualización con colores correctos de un producto impreso en un monitor. Tanto la impresión normalizada, por ejemplo según ProcessStandard Impresión offset puede simularse - por ejemplo, una impresión offset posterior tras ISOCoatedV2 El color de la impresión puede simularse en la pantalla, al igual que la salida en los dispositivos finales digitales, como los sistemas LFP de la tecnología publicitaria.

Técnicamente, suavepruebas bien manejable hoy en día. La tecnología de monitores ha avanzado lo suficiente como para producir pantallas excepcionales con alta Espacio de color y una iluminación coherente, incluso por unos pocos miles de euros. Por ejemplo, los monitores de dos sucursales de una empresa pueden coordinarse de tal forma que el resultado mostrado en los monitores de ambos lugares se corresponda exactamente entre sí, es decir, un editor de imágenes de Hamburgo y otro de Múnich pueden discutir el retoque del mismo archivo.

El problema: el hecho de que ambos monitores emitan el mismo color y el resultado de la luz puede controlarse con precisión. El hecho de que el colega de Hamburgo esté contemplando el Alster brumoso desde una ventana orientada al norte, mientras que el colega de Múnich ha trasladado el monitor a una ventana orientada al sur en dirección al Isar soleado, ya muestra el problema: las variables ambientales bajo las que el suaveprueba no son idénticos.

Se hace aún más difícil cuando la prueba en pantalla debe utilizarse en la imprenta para coordinar la tirada. Aunque numerosas empresas como SÓLO soluciones modernas que pueden proporcionar una prueba en pantalla directamente en la prensa. Sin embargo, el problema sigue siendo que la prueba en pantalla debe verse con menos de una décima parte de la luminosidad que la impresión de la rotativa. Mientras que antes los niveles de brillo de 2000 lux eran la norma para las imprentas, ahora JUST escribe: "La comparación de las pruebas en pantalla con las impresiones y las pruebas en papel se regula de acuerdo con la norma ISO 12646. Las condiciones de iluminación corresponden básicamente a la norma ISO 3664, pero el brillo debe adaptarse a la luminancia limitada del monitor, que idealmente es > 120 cd / m2. "

Por lo tanto, se plantean dos escenarios en la imprenta: O bien la imprenta está "a la luz" y puede empezar a imprimir con un papel Prueba de contrato o está "a oscuras" y puede cotejar la impresión con la prueba en pantalla. Así que, además de la dificultad de cotejar el papel y el monitor -y se trata de dos soportes totalmente diferentes y difíciles de comparar-, también está la dificultad de que el impresor tiene que atenuar la luz para la evaluación del color en la máquina hasta un factor de 10 para poder cotejar una prueba de contrato y una prueba en pantalla en la misma estación de trabajo. Eso no parece realmente práctico desde la perspectiva actual.

Conclusión: La prueba blanda es a la vez una oportunidad y un riesgo. Está avanzando y, sin duda, tarde o temprano desplazará del mercado a la clásica prueba de contrato por razones de rapidez y coste. Pero debido a las grandes diferencias de luz y tacto entre el monitor y la hoja de papel iluminada, su introducción generalizada está aún muy lejos. Cualquiera que haya realizado alguna vez el ajuste de color en una imprenta puede imaginarse que es difícil comparar al mismo tiempo una prueba de contrato por un lado y un monitor softproof por otro. Por tanto, la prueba de contrato tendrá que seguir siendo la primera opción en un futuro próximo para poder llevar a cabo la comprobación del color del resultado de impresión en la sala de impresión.

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