D50 n'est pas égal à D50 : l'éclairage normalisé et la norme ISO3664:2009

Depuis 2009, les imprimeurs et les prestataires de services d'épreuvage rencontrent de plus en plus souvent une nouvelle norme de lumière D50 : la norme ISO 3664:2009. Cette norme définit à quoi ressemble la nouvelle lumière standard D50 sous laquelle les épreuves et les produits imprimés sont harmonisés. Et une nouveauté saute aux yeux lors de l'échantillonnage : la nouvelle lumière standard contient des UV qui ciblent les azurants optiques souvent utilisés dans les papiers offset. Résultat : dans la salle d'impression, une épreuve jaunâtre et terne côtoie une feuille d'impression blanc-bleuâtre luisante. À quoi cela est-il dû ? La norme a créé la surprise et a été mal accueillie par le secteur.

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Lumière normale et effet de métamérisme

La qualité d'une épreuve dépend de l'éclairage sous lequel on la regarde. Le simple fait de s'approcher de la fenêtre ou d'allumer la lumière à la tombée de la nuit ne sert à rien : à la fenêtre, entre décembre et juillet, entre 8 heures du matin et 8 heures du soir, entre le nuageux et l'ensoleillé, il y a une énorme différence d'éclairage qui rend impossible toute évaluation des couleurs. Et si vous allumez la lumière, vous allumez généralement une ampoule de 2700 kelvins - ou pire encore : une ampoule à économie d'énergie qui brille dans n'importe quel spectre ... une catastrophe ! À l'impression ...

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Intégrer des polices, les convertir en chemins ou les rastériser ?

Pour garantir un échange de données sécurisé entre le client et le fournisseur d'épreuves, les polices doivent être incorporées, converties en chemins ou tramées. Cela permet de s'assurer qu'il s'agit exactement de la même police de caractères et qu'elle reste exactement la même. Comment faire cela ? Avec InDesign et QuarkXPress, sélectionnez le standard PDF/X-3 lors de l'exportation des données. Avec Illustrator et Freehand, sélectionnez la police et choisissez "Convertir la police en tracés" dans le menu. Avec Photoshop, sélectionnez le calque de texte, cliquez à droite ...

Cale média Ugra/Fogra V3.0 avec protocole de contrôle

À quoi sert la gamme de produits UGRA-Fogra 3.0 ?

Chaque imprimerie en Allemagne respecte une norme prédéfinie dans son travail, le ProcessStandard Offsetdruck. Cette norme définit les valeurs cibles et les tolérances des produits imprimés. Pour prouver que votre épreuve livrée à l'imprimerie respecte ces normes ou se trouve dans les tolérances, en cas de doute - c'est-à-dire en cas d'incident - la cale du support est mesurée et les valeurs sont analysées. Si les valeurs mesurées sont correctes, l'imprimerie est tenue de respecter et d'atteindre ces valeurs. La pratique montre généralement ce qui suit : Si vous souhaitez faire imprimer une brochure de présentation de 4 pages, ...

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Cale média Ugra/Fogra V3.0 avec protocole de contrôle

Quelle est la fiabilité des couleurs des épreuves ?

Une épreuve est réalisée conformément à la norme ISO 12647-7 actuellement en vigueur et, avec une cale média UGRA-Fogra et un rapport de contrôle, ses couleurs sont contractuelles et juridiquement valables. Comment fonctionne cette vérification ? Si vous avez besoin d'une épreuve avec une gamme de contrôle média CMJN UGRA/Fogra V3.0, il y a deux façons d'obtenir le rapport de contrôle sous vos données. Pour les appareils d'épreuvage dans lesquels un appareil de mesure est intégré, la bande de contrôle est imprimée directement sous les données d'épreuvage avec 3×24 zones de couleur standardisées. Cette cale de support est amenée directement dans l'appareil d'épreuvage à une sorte de "sèche-cheveux" dans l'appareil de mesure et y est séchée. Après quelques minutes de séchage, la cale média se déplace et ...

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Qu'est-ce qu'une épreuve ? Pourquoi a-t-on besoin d'une épreuve ?

C'est très simple : une épreuve est la simulation d'une impression ultérieure, soit sous forme d'épreuve logicielle à l'écran, soit sous forme d'épreuve contractuelle, d'épreuve de validation ou d'épreuve papier de la forme. Softproof : un softproof est une représentation fidèle des couleurs de l'impression sur un écran. Elle peut être réalisée en agence ou, par exemple, directement sur la presse, afin que l'imprimeur puisse coordonner le tirage avec l'épreuve logicielle. Épreuve contractuelle (en anglais : Contract Proof) : Le "plus haut" niveau en matière d'épreuves : une épreuve contractuelle est une impression d'épreuve de très haute qualité et la simulation parfaite du résultat d'impression ultérieur, ...

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