Compteur de fils

Un compte-fils est une petite loupe utilisée dans les techniques de reproduction et d'impression, avec un grossissement de 8 à 10 fois. Les compte-fils sont souvent utilisés en prépresse pour vérifier les trames ou le repérage.

Le compteur de fils a été inventé pour contrôler la qualité des tissus. Il est utilisé dans l'industrie textile pour mesurer le nombre de fils de trame et de chaîne dans une zone spécifique du tissu.

Chute de couleur

La chute de couleur désigne en Impression offset la diminution de l'épaisseur de la couche d'encre ou de la densité de l'encre sur une feuille d'impression, du début à la fin de l'impression.

Écart de couleur

L'écart de couleur est la distance mesurée (différence de couleur) entre deux couleurs. Le Lieu de couleure des deux valeurs de couleur sont affichées dans un système et la différence en Delta-E est indiquée.

Au fil des années, différentes variantes de calcul de l'écart de couleur en Delta-E se sont établies, comme : Delta-E76, Delta-E94, Delta-E00, Delta-E-CMC, ce qui est très répandu dans l'impression textile par exemple.

Un calcul rapide dans les différentes formules de calcul est disponible sur le site de Bruce Lindbloom : Calculateur de différence de couleur

Vous trouverez les feuilles de calcul des calculs Delta-E ici : http://colormine.org/delta-e-calculator/cie2000

Gestion des couleurs

La gestion des couleurs a pour objectif de garantir que les couleurs sont reproduites de manière homogène sur les différents appareils, tels que les appareils photo, les scanners, les moniteurs, les imprimantes laser et à jet d'encre, Impression offsetIl s'agit de reproduire le plus fidèlement possible les caractéristiques de l'entreprise et bien d'autres choses encore.

Pour que la gestion des couleurs fonctionne, il faut donc que les espaces colorimétriques dépendant du périphérique, comme le Gamme de couleurs de votre propre moniteur et imprimante et des espaces colorimétriques indépendants du périphérique, tels qu'AdobeRGB 1998 ou LAB sur un ordinateur. Grâce à ces connaissances, l'ordinateur peut comprendre l'image affichée sur un moniteur et produire une image aux couleurs fidèles sur l'imprimante à jet d'encre connectée.

Les systèmes de gestion des couleurs modernes se composent d'instruments de mesure, tels que le X-Rite i1 Pro 2, et d'un logiciel de gestion des couleurs qui utilise les données de mesure pour déterminer les couleurs. Profil de couleure et les met à la disposition des programmes d'application tels que la gamme de produits Adobe.

Colorimètre

Un colorimètre est un appareil de mesure de la Lieu de couleures d'une couleur. Aide à définir les valeurs chromatiques d'une couleur déjà existante. Dans l'industrie de l'impression, on utilise généralement des instruments de mesure 45/0 degrés comme le X-Rite i1 Pro2 ou le X-Rite i2 Pro2. Appareil de mesure à tête sphériqueLes images sont mesurées en D:8 avec une sphère d'intégration comme le KonicaMinolta CM26d.

Colorimétrie

La colorimétrie permet de déterminer avec précision Lieu de couleur d'une couleur dans un Système de couleurs est déterminée.

Il existe trois procédures :

Méthode à trois domaines (méthode tristimulus) :
Un Colorimètre éclaire la surface de l'échantillon de couleur à l'aide d'une source lumineuse interne. La lumière réfléchie passe à travers trois filtres : rouge, vert et bleu, ce qui permet de déterminer l'intensité de ces composantes de couleur.

Méthode spectrale :
Un Spectrophotomètre fonctionne de manière très similaire - mais ne possède pas seulement trois filtres, mais 31, qui permettent de mesurer 31 longueurs d'onde différentes de la lumière. La méthode spectrale est donc l'une des meilleures méthodes de mesure des couleurs.

Procédure d'égalité :
Ici, l'échantillon de couleur est comparé à des échantillons de couleur standard à l'aide d'un trichromètre (ou à l'œil) jusqu'à ce que l'observateur estime que les échantillons sont identiques. Cependant, l'appréciation de l'observateur est subjective, c'est pourquoi les autres méthodes de mesure de la couleur sont préférées dans la pratique.

Colorimétrie

La colorimétrie, ou théorie des couleurs, est la science de la couleur.

Cela inclut

  • la perception des couleurs par l'œil et le cerveau humains
  • l'origine de la couleur dans les matériaux
  • la théorie des couleurs dans l'art
  • la physique de la lumière visible

La colorimétrie est avant tout une évaluation objective et mesurable.efintion des valences de couleur (la sensation visuelle de la couleur), ainsi que les relations entre elles.

Modèle couleur

Un modèle de couleur (ou Système de couleurs) est une méthode mathématique abstraite permettant de déterminer et de spécifier les couleurs, ainsi que les relations entre elles.
Il est souvent assimilé à la Espace colorimétriqueLe terme "couleur" est utilisé pour décrire l'application concrète d'un modèle de couleur à une méthode d'impression couleur (imprimante, écran, etc.).

Les modèles de couleurs connus sont

  • RGB (mélange additif de couleurs avec le rouge, le vert et le bleu)
  • CMYK (mélange de couleurs soustractif avec cyan, magenta, jaune et noir)
  • Lab/CIELab (à partir de la luminosité, de l'axe rouge-vert et de l'axe bleu-jaune)
  • HSL et HSB/HSV (Hue, Saturation, Lightness et Hue, Saturation, Brightness/Value)

 

Mode couleur

Le mode couleur est le paramètre qui détermine dans quelle mesure les couleurs d'un fichier image peuvent être affichées. Cela affecte également la taille du fichier.

Les modes de couleur les plus courants sont :

  • RGB-Mode couleur (millions de couleurs)
  • CMYK-Mode couleur (couleurs pour la quadrichromie)
  • Lab/CIELab
  • Mode couleur indexé (256 couleurs)
  • Niveaux de gris (256 niveaux de gris)
  • Bitmap (2 couleurs : noir ou blanc)

 

Lieu de couleur

L'emplacement de la couleur décrit la position d'une couleur mesurée ou choisie dans un Espace colorimétrique. Ceci est souvent indiqué par des coordonnées definées, par exemple avec L, a et b dans le CIELab-espace colorimétrique.
L'ensemble de tous les lieux de couleur d'un espace couleur est appelé Gamme de couleurs (ou Gamut).

Profil de couleur

Les caractéristiques d'un périphérique de traitement des couleurs sont enregistrées dans un profil de couleur.
Ces appareils peuvent être des scanners, des imprimantes et des écrans.
Grâce aux profils de couleur, il est possible de voir ce qui est nécessaire à un Gamme de couleurs peut représenter un appareil.

Épreuve couleur

Une couleurproof (correct : Contrat Proof ou en anglais Preuve de contrat) est un moyen de contrôle certifié ISO pour l'industrie graphique. Une épreuve couleur simule la colorimétrie du Impression offsets ou Héliogravures couleur et juridiquement contraignant dans les tolérances étroites de la ISO 12647-7. Il est aujourd'hui presque exclusivement utilisé via un RIP calculé et ensuite produit avec des imprimantes à jet d'encre sur des papiers d'épreuves spéciaux.

Les données d'épreuves couleur sont converties en séparations, puis réassemblées en une image composite afin de simuler correctement la surimpression et le remplissage, bien que certains flux de travail basés sur PDF/X-4 puissent se passer de telles prévisualisations de séparation. Les données sont ensuite transmises sous forme de composite nouvellement créé à une imprimante à jet d'encre (généralement plus de 8 couleurs), qui les imprime. Outre les données d'impression, une épreuve couleur doit également contenir un UGRA/Fogra Porter une cale de support pour être fidèle aux couleurs et juridiquement valable. Grâce à cette cale standardisée, l'imprimerie est en mesure de vérifier l'exactitude de l'épreuve. Comme de nombreuses imprimeries n'ont pas cette technique de mesure à disposition, l'épreuve couleur est souvent directement accompagnée d'un protocole de contrôle qui reflète l'exactitude des valeurs mesurées de la cale média directement sur l'épreuve.

Les anciens procédés comme la chromaline, etc. ne sont plus présents sur le marché aujourd'hui.

Outre le terme "épreuve couleur", on trouve également des termes tels que "proof" ou "proof". Épreuve numérique en usage.

Dans la norme ISO 12647, outre le standard le plus élevé du contrat Épreuves(ISO 12647-7), le terme " épreuve " est également utilisé.Validation Prints" (ISO 12647-8) definisé par l'imprimante. L'impression de validation se caractérise par le fait qu'elle est certes moins précise en termes de couleurs, mais qu'elle peut également être produite sur des imprimantes laser. Par rapport à l'épreuve contractuelle, elle accepte cependant des écarts de couleur nettement plus importants et n'est juridiquement contraignante qu'après accord avec l'imprimerie. Une véritable "épreuve couleur", c'est-à-dire une véritable épreuve contractuelle selon la norme ISO 12647-7, est actuellement non seulement de loin la meilleure variante en termes de couleurs, mais aussi la seule épreuve juridiquement contraignante.

Plus d'informations :
http://de.wikipedia.org/wiki/Proof_(Druck)

Épreuves couleur

Épreuve couleurs (correct : Contrat Proofs ou anglais Preuve de contrats) sont un moyen de contrôle certifié ISO pour l'industrie graphique. Couleurproofs simule la couleur de la Impression offsets ou Héliogravures couleur et juridiquement contraignant dans les tolérances étroites de la ISO 12647-7. Ils sont aujourd'hui presque exclusivement utilisés via un RIP puis imprimées sur des supports spéciaux à l'aide d'imprimantes à jet d'encre. Proof papier.

Les données d'épreuves couleur sont converties en séparations, puis réassemblées en une image composite afin de simuler correctement la surimpression et le remplissage, bien que certains flux de travail basés sur PDF/X-4 puissent se passer de telles prévisualisations de séparation. Les données sont ensuite transmises sous forme de composite nouvellement créé à une imprimante à jet d'encre, généralement de plus de 8 couleurs, qui les imprime. Outre les données d'impression, les épreuves couleur doivent également contenir un UGRA/Fogra Porter une cale média pour être fidèle aux couleurs et avoir une valeur légale. Grâce à cette cale standardisée, l'imprimerie est en mesure de vérifier que les épreuves couleur sont correctes. Comme de nombreux imprimeurs n'ont pas cette technique de mesure à disposition, les épreuves couleur sont souvent directement accompagnées d'un protocole de contrôle qui reflète l'exactitude des valeurs mesurées de la cale média directement sur les épreuves.

Les anciens procédés comme la chromaline, etc. ne sont plus présents sur le marché aujourd'hui.

Outre le terme "épreuves couleur", on trouve également des termes tels que proofs ou Épreuves numériques en usage.

Dans la norme ISO 12647, en plus de la norme la plus élevée de l'épreuve contractuelle, en abrégé "Proof" (ISO 12647-7), le terme de "Validation Prints" (ISO 12647-8) definisé par l'imprimante. L'impression de validation se caractérise par le fait qu'elle est certes moins précise en termes de couleurs, mais qu'elle peut également être produite sur des imprimantes laser. Par rapport à l'épreuve contractuelle, elle accepte cependant des écarts de couleur nettement plus importants et n'est juridiquement contraignante qu'après accord avec l'imprimerie. Les véritables "épreuves couleur", c'est-à-dire les véritables épreuves contractuelles selon la norme ISO 12647-7, sont actuellement non seulement de loin la meilleure variante en termes de couleurs, mais aussi les seules épreuves juridiquement contraignantes.

Plus d'informations :
http://de.wikipedia.org/wiki/Proof_(Druck)

Espace colorimétrique

L'espace colorimétrique est basé sur un Modèle couleur et est son application concrète à une méthode de production de couleurs (imprimante, écran, etc.). Il comprend donc toutes les couleurs qui peuvent être effectivement représentées par cette méthode et les matériaux correspondants.

Par exemple sRGB et AdobeRGB espaces colorimétriques basés sur le modèle colorimétrique RVB. Ils ne peuvent donc utiliser qu'une partie de l'espace colorimétrique théorique.efiLes couleurs du modèle RVB sont représentées par des couleurs natives.

 

Séparation des couleurs

La séparation des couleurs consiste à décomposer une image numérique colorée en séparations de couleurs distinctes, en fonction de la proportion de couleurs qu'elle contient.

Pour l'impression en quadrichromie, on obtient donc quatre images monochromes, respectivement pour le cyan (C), le magenta (M), le jaune (Y) et le noir (K).

Échelle de couleurs

Le terme "gamme de couleurs" a deux significations dans l'industrie de l'impression :

1. normalisés Couleurs de traitement: Encres standardisées pour l'impression en quadrichromie (CMYK), par exemple la Échelle européenne.

2. Impressionéchelle : Échantillon schématique de couleurs d'impression réalisé lors d'une épreuve et servant à l'évaluation par le client de l'échec d'impression et de modèle obligatoire pour la gestion correcte des couleurs lors de l'impression du tirage.
En quadrichromie, par exemple, une telle échelle se compose d'une impression individuelle en cyan (C), magenta (M), jaune (Y) et noir (K), ainsi que de trois impressions composites différentes, dans lesquelles deux, puis trois, puis les quatre couleurs sont imprimées les unes sur les autres.

Tache de couleur

Lorsqu'une image en couleur donne l'impression d'être recouverte d'un filtre coloré, on parle de dominante de couleur. Lors de l'impression, cela se produit en raison d'une mauvaise Balance des gris.

Système de couleurs

Un système de couleurs (ou Modèle couleur) est une méthode mathématique abstraite permettant de déterminer et de spécifier les couleurs, ainsi que les relations entre elles.
Il est souvent assimilé à la Espace colorimétriqueLe terme "système de couleurs" désigne l'application concrète d'un système de couleurs à une méthode de production de couleurs (imprimante, écran, etc.).

Les systèmes de couleurs connus sont

  • RGB (mélange additif de couleurs avec le rouge, le vert et le bleu)
  • CMYK (mélange de couleurs soustractif avec cyan, magenta, jaune et noir)
  • Lab/CIELab (à partir de la luminosité, de l'axe rouge-vert et de l'axe bleu-jaune)
  • HSL et HSB/HSV (Hue, Saturation, Lightness et Hue, Saturation, Brightness/Value)

 

Température de couleur

Est utilisé dans Kelvin est indiquée. La température de couleur décrit l'impression de couleur perçue d'une source lumineuse. Une température de couleur de 5 000 K correspond à la blancheur de la lumière émise par un objet métallique chauffé à 5 000 kelvins et incandescent. Plus la température est élevée, plus la lumière est froide. Cela est également illustré par l'exemple d'une lampe à incandescence avec un variateur : plus l'intensité de la lampe est faible, plus la lumière devient rouge et jaunâtre, car le filament devient plus froid. Plus le variateur est réglé sur une valeur élevée, plus la lumière est claire, mais aussi plus blanche et plus froide.

Par exemple, une lampe de 3000K sera perçue comme une lumière chaude, tandis qu'une lampe de 6000K sera perçue comme une lumière froide.
D50 Lumière normale a une température de couleur de 5000K, D65 lumière normale une température de couleur de 6500 kelvins.

Profondeur de couleur

La notion de profondeur de couleur indique le nombre de nuances de couleurs différentes qui peuvent être affichées.
Il est basé sur le système binaire que tous les PC utilisent.utilisent.
Une profondeur de couleur de 1 bit signifierait que 2 couleurs peuvent être affichées, alors que 24 bits = 16,7 millions de couleurs affichables.

La profondeur de couleur a une influence directe sur la taille du fichier.

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