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Épreuve logicielle

Un softproof est, contrairement à l'"épreuve papier" classique, une épreuve qui est affichée sur un moniteur et dont les couleurs sont fidèles.

Le site Avantages d'un softproofs sont évidents : il est rapide, n'entraîne pas de frais de papier et d'encre et peut être reproduit de manière fiable avec peu d'efforts. De plus, les moniteurs ont une très grande Espace colorimétrique et peuvent être rapidement linéarisés et calibrés si nécessaire.

Le site Inconvénients d'un SoftproofLes inconvénients : Dans le cas de l'épreuve d'impression en particulier, il est beaucoup plus facile de comparer l'épreuve papier avec l'impression que de comparer une image d'écran auto-éclairée avec un papier éclairé passivement. De plus, l'épreuve d'impression doit être conforme à la norme ProcessStandard Impression offset Les épreuves numériques doivent être réalisées sous une lumière très vive, tandis que les épreuves logicielles nécessitent une forte obscurité dans la pièce, car la plupart des moniteurs d'épreuves logicielles sont calibrés pour une lumière sombre de 120 à 180 candelas.

Les systèmes d'épreuves logicielles se sont répandus dans l'industrie de l'impression, mais ils n'ont pas encore remplacé les épreuves papier :

Les principales difficultés d'un softproof :

  • Les épreuves logicielles sont affichées sur des moniteurs ou des écrans qui, par nature, peuvent avoir un rendu des couleurs différent. Bien qu'il soit possible de calibrer et de profiler les moniteurs afin d'obtenir une certaine précision des couleurs, ils sont néanmoins sujets à des variations et ne peuvent pas toujours garantir la fidélité exacte des couleurs obtenue avec des épreuves aux couleurs fidèles sur des supports imprimés.
  • Les moniteurs utilisent la technologie additive Modèle couleur (RGB), tandis que l'impression utilise le modèle de couleur soustractif (CMYK) est utilisé. Il peut être difficile d'afficher la reproduction exacte des couleurs et le contrôle des tons sur un moniteur, en particulier pour les détails fins ou les nuances de couleur.
  • Bien que les systèmes d'épreuves logicielles permettent de prévisualiser l'aspect de l'impression, ils ne peuvent pas simuler complètement tous les aspects du processus d'impression et des supports d'impression. Les textures, les états de surface, la brillance et la réflexion de la lumière des supports d'impression ne peuvent pas être reproduits avec précision sur un écran, mais ils sont souvent très bien représentés dans l'épreuve classique, en l'appliquant sur des supports très brillants, semi-mats ou mats. Papier naturel est imprimé. Cela peut faciliter la correspondance des couleurs, en particulier pour les procédés d'impression spéciaux.
  • Des épreuves aux couleurs fidèles sur des supports imprimés à sont tout simplement établies. De nombreux professionnels et clients ont l'habitude d'avoir des épreuves entre les mains et d'évaluer le résultat d'une impression à l'autre. La confiance dans la précision et la fiabilité des épreuves logicielles doit encore se développer et s'établir.

Malgré ces défis et ces limites, les systèmes d'épreuves logicielles ont sans aucun doute trouvé leur place dans l'industrie de l'impression. À long terme, les systèmes d'épreuves logicielles vont certainement s'imposer davantage, car la technologie des moniteurs fait constamment de grands progrès. Mais actuellement, l'épreuve papier est encore beaucoup plus répandue, en particulier pour les épreuves d'impression.

Le système d'épreuves logicielles Spectraproof

Une nouvelle solution intéressante est le Système d'épreuves logicielles Spectraproof de la maison Lacunasolutions d'Alexander Demmler : un nouveau logiciel d'épreuves logicielles à structure spectrale est ici associé à un système d'épreuves sophistiqué. Lumière normale-L'éclairage de l'écran est connecté. Ainsi, le logiciel permet de valider facilement et intuitivement l'écran, l'épreuve numérique et la lumière ambiante, et de générer un rapport de contrôle pour l'épreuve numérique, même avec Couleur spécialen peut être généré. Toutes les options de Standard-ICCECG (nChannel ICC) jusqu'à Cxf4 (données spectrales) sont disponibles à Spectraproof dans sont disponibles. Et même les films argentés ou dorés partiels peuvent être simulés de manière impressionnante.

Pour plus d'informations sur Softproof, consultez le site softproof.com.

Le système classique d'épreuves logicielles

L'objectif du processus d'épreuvage à l'écran est de s'assurer que ce qui est affiché sur le moniteur est aussi proche que possible de ce qui apparaîtra à l'impression. L'harmonisation du moniteur et de l'éclairage est une étape importante pour obtenir un aperçu aussi précis que possible du résultat d'impression.

  • Calibrage du moniteur : La première étape consiste à calibrer le moniteur. Cela signifie que les couleurs et la luminosité de l'écran sont ajustées avec un Colorimètre être réglés de manière à répondre à des normes spécifiques. Lors de l'étalonnage, les Profil de couleurLes couleurs de l'écran sont créées à l'aide d'un logiciel qui décrit la manière dont l'écran affiche les couleurs.
  • Environnement de travail et blouses grises de médecin : L'environnement dans lequel le moniteur est utilisé joue un rôle important. Idéalement, l'éclairage ambiant devrait correspondre à la lumière du jour ou à une autre source de lumière standardisée. Une couleur de mur gris neutre en arrière-plan peut aider à minimiser les réflexions de couleurs indésirables. Dans les environnements d'épreuves logicielles particulièrement délicats, des "blouses d'artiste" gris neutre sont parfois portées afin d'éviter que la couleur de la chemise de l'opérateur de l'image ne se reflète sur le moniteur, faussant ainsi la perception correcte des couleurs.
  • Éclairage du résultat de l'impressionPour s'assurer que l'épreuve logicielle à l'écran est aussi proche que possible du résultat imprimé, il est utile de prendre en compte la source lumineuse sous laquelle l'impression est observée. Il peut s'agir d'une source de lumière standardisée que le D50-(une simulation de lumière du jour avec environ 5000 Kelvin), comme c'est souvent le cas dans l'industrie graphique.
    Dans certains systèmes d'épreuves logicielles spécialisés, comme dans Caddon ou à Spectraproof l'éclairage du moniteur et de l'impression sont combinés de manière à ce que l'image du moniteur et l'image de l'impression puissent être visualisées côte à côte de manière parfaitement coordonnée. Les entreprises Just avec le DLS colorCommunicator et GTI Lumière normale avec le PDV Professional Desktop Viewer fournissent des cabines de visualisation qui peuvent être placées à côté de l'écran afin de garantir un softproof optimal entre l'original numérique sur l'écran et l'original imprimé sur l'unité de lumière standard.
  • Tente lumineuse, éclairage : Dans certains cas, une tente lumineuse ou un éclairage spécial peut être utilisé pour visualiser l'imprimé dans des conditions d'éclairage correctes. Cela peut aider à minimiser les reflets et à obtenir une meilleure correspondance entre l'épreuve numérique et l'impression.
  • Ajustements et vote : Après avoir calibré le moniteur et en tenant compte de l'éclairage de l'environnement de travail et de l'éclairage de l'épreuve imprimée, il est possible de procéder à des ajustements des paramètres du moniteur.

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