"Mutlak kolorimetrik" (ayrıca kolorimetrik), gamut haritalamadaki dört rendering niyetinden biridir.
Daha büyük bir kaynaktan dönüştürürkenrenk alanı daha küçük bir hedef renk uzayına aktarıldığında, kaynak renk uzayının beyaz noktası da dahil olmak üzere görüntülenebilir tüm renkleri doğrudan hedef renk uzayına aktarılır.
Hedef renk uzayının dışında kalan renkler uzayın kenarına yerleştirilir (kırpma).
Bu işlem özellikle şu renklerin yeniden üretilmesi için uygundur Özel renkn içinde CMYK ya da Dijital provalarrenk uzayları benzer boyutta olduğu sürece.