"相对比色法 "是 伽玛特映射中的四个渲染意图之一。源色彩空间的白点会调整为目标色彩空间的白点,所有其他颜色也会相对于目标色彩空间进行移动。位于目标色彩空间之外的颜色会被置于其边缘(剪切)。
在将 CMYK转换为 CMYK,或将饱和度较低的 RGB图像转换为 CMYK 时,只要色彩空间的大小相似,这种方法尤其适用于尽可能精确地再现色彩。
相对色度 "呈现意图用于 色彩管理,以实现不同设备和色彩空间之间尽可能一致的色彩再现。与"绝对色彩度量"渲染意图相反,其重点在于色彩的相对调整,而不是绝对准确的色彩再现。
当使用 "相对比色法 "渲染意图时,原稿的色值会被调整,以便在输入和输出设备的色彩空间内尽可能接近地再现。由于设备和色彩空间并不总是允许完全相同的色彩再现,因此我们试图保持色彩之间的关系和距离,而不是实现精确的色彩匹配。通过调整色值,可以更好地适应输出设备的特定色彩空间。这样,即使无法实现精确的色彩匹配,也能实现一致且可接受的色彩再现。
深度补偿的相对比色法通常是 Adobe 产品(如 Photoshop、InDesign 和 Illustrator)的默认渲染意图。个人对呈现意图的选择总是取决于各种因素,如项目的要求、使用的色彩空间和图形设计师的个人偏好。特别是在将 ECI-RGB-V2 等大型色彩空间转换为 PSOUncoated 等小型色彩空间时,尝试不同的呈现意图并对其进行直观比较以获得最佳效果可能会有所帮助。特别是在本例中,感知转换通常会带来更好的效果。