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Relativement colorimétrique

La "colorimétrie relative" est l'un des quatre rendering intent lors du gamut mapping. Le point blanc de l'espace colorimétrique sourceest adapté à celui de l'espace colorimétrique cible, et toutes les autres couleurs sont décalées par rapport à celui-ci. Les couleurs situées en dehors de l'espace colorimétrique cible sont placées en bordure de celui-ci (écrêtage).

Cette méthode est particulièrement adaptée à la reproduction la plus précise possible des couleurs lors de la conversion d'images CMYK en CMYK, ou même d'images RGB moins saturées en CMYK, tant que les espaces colorimétriques sont de taille similaire.

L'intention de rendu "Relativement colorimétrique" est utilisée dans la gestion des couleurs afin d'obtenir une reproduction des couleurs aussi cohérente que possible entre différents périphériques et espaces colorimétriques. Contrairement à l'intention de rendu "absolument colorimétrique", l'accent est mis sur l'ajustement relatif des couleurs plutôt que sur une reproduction absolument précise des couleurs.

Lorsque l'intention de rendu "colorimétrique relative" est utilisée, les valeurs de couleur de l'original sont ajustées de manière à les reproduire au mieux dans les espaces colorimétriques du périphérique d'entrée et de sortie. Il s'agit de conserver les relations et les distances entre les couleurs plutôt que d'obtenir une correspondance chromatique exacte, car les périphériques et les espaces colorimétriques ne permettent pas toujours de reproduire des couleurs identiques. En ajustant les valeurs de couleur, il est possible d'obtenir une meilleure correspondance avec l'espace couleur spécifique du périphérique de sortie. Cela permet d'obtenir une reproduction des couleurs cohérente et acceptable, même si une correspondance exacte des couleurs peut ne pas être possible.

Relativement colorimétrique avec compensation de la profondeur est généralement l'intention de rendu par défaut dans les produits Adobe comme Photoshop, InDesign et Illustrator. Le choix individuel de l'intention de rendu dépend toujours de différents facteurs tels que les exigences du projet, les espaces colorimétriques utilisés ainsi que les préférences individuelles du graphiste. Lors de la conversion de grands espaces colorimétriques comme ECI-RGB-V2 en petits espaces colorimétriques comme PSOUncoated, il peut être utile d'essayer différents Rendering Intents et de les comparer visuellement afin d'obtenir le meilleur résultat. Dans cet exemple en particulier, une conversion perceptive donne souvent un meilleur résultat.

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