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Relativamente colorimétrico

A "colorimetria relativa" é uma das quatro intenções de renderização no mapeamento de gamut. O ponto branco do espaço de cor de origem é ajustado ao do espaço de cor de destino e todas as outras cores são também deslocadas em relação a este. As cores que se encontram fora do espaço de cor alvo são colocadas no seu limite (recorte).

Este processo é particularmente adequado para uma reprodução de cores o mais exacta possível ao converter CMYK em CMYK, ou mesmo imagens RGB menos saturadas em CMYK, desde que os espaços de cor sejam semelhantes em tamanho.

A intenção de processamento "Relative colourimetric" é utilizada na gestão de cores para obter a reprodução de cores mais consistente possível entre diferentes dispositivos e espaços de cores. Em contraste com a intenção de renderização "absolutamente colorimétrica", o foco está no ajuste relativo das cores e não na reprodução absolutamente exacta das cores.

Quando utiliza a intenção de renderização "Colorimetria relativa", os valores de cor do original são ajustados para melhor os reproduzir nos espaços de cor do dispositivo de entrada e saída. Isto é feito numa tentativa de manter as relações e o espaçamento entre as cores e não para obter uma correspondência de cores exacta, uma vez que os dispositivos e os espaços de cor nem sempre permitem reproduções de cores idênticas. Ao ajustar os valores de cor, pode obter uma melhor correspondência com o espaço de cor específico do dispositivo de saída. Isto permite uma reprodução de cores consistente e aceitável, mesmo que não seja possível obter uma correspondência de cores exacta.

Relativamente colorimétrico com compensação de profundidade é normalmente a intenção de renderização predefinida nos produtos Adobe, como o Photoshop, o InDesign e o Illustrator. A escolha individual da intenção de renderização depende sempre de vários factores, como os requisitos do projeto, os espaços de cor utilizados e as preferências individuais do designer gráfico. Especialmente ao converter espaços de cor grandes, como ECI-RGB-V2, em espaços de cor pequenos, como PSOUncoated, pode ser útil experimentar diferentes intenções de renderização e compará-las visualmente para obter o melhor resultado. Neste exemplo, em particular, uma conversão percetual proporciona frequentemente o melhor resultado.

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