A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Z

Względnie kolorymetryczny

"Względna kolorymetria" jest jednym z czterech zamierzeń renderowania w gamut mapping. Biały punkt źródłowejprzestrzeni kolorów jest dostosowywany do tej z docelowej przestrzeni kolorów, a wszystkie inne kolory są również przesuwane względem niej. Kolory znajdujące się poza docelową przestrzenią kolorów są umieszczane na jej krawędzi (przycinanie).

Proces ten jest szczególnie przydatny do jak najdokładniejszego odwzorowania kolorów podczas konwersji obrazów CMYK na CMYK lub nawet mniej nasyconych obrazów RGB na CMYK, o ile przestrzenie kolorów mają podobny rozmiar.

Intencja renderowania "Względny kolorymetryczny" jest używana w zarządzaniu kolorami w celu osiągnięcia możliwie najbardziej spójnej reprodukcji kolorów pomiędzy różnymi urządzeniami i przestrzeniami kolorów. W przeciwieństwie do intencji renderowania "absolutnie kolorymetrycznego", nacisk kładziony jest na względne dostosowanie kolorów, a nie na absolutnie dokładne odwzorowanie kolorów.

Podczas korzystania z "względnej kolorymetrycznej" intencji renderowania, wartości kolorów oryginału są dostosowywane tak, aby były reprodukowane w najlepszy możliwy sposób w przestrzeniach kolorów urządzenia wejściowego i wyjściowego. Podejmowana jest próba zachowania relacji i odległości między kolorami zamiast osiągnięcia dokładnego dopasowania kolorów, ponieważ urządzenia i przestrzenie kolorów nie zawsze pozwalają na identyczną reprodukcję kolorów. Dostosowując wartości kolorów, można uzyskać lepszą adaptację do określonej przestrzeni kolorów urządzenia wyjściowego. Umożliwia to spójne i akceptowalne odwzorowanie kolorów, nawet jeśli dokładne dopasowanie kolorów może nie być możliwe.

Względnie kolorymetryczny z kompensacją głębi jest zwykle domyślnym sposobem renderowania w produktach Adobe, takich jak Photoshop, InDesign i Illustrator. Indywidualny wybór intencji renderowania zawsze zależy od różnych czynników, takich jak wymagania projektu, używane przestrzenie kolorów i indywidualne preferencje projektanta graficznego. Szczególnie w przypadku konwersji dużych przestrzeni kolorów, takich jak ECI-RGB-V2 na małe przestrzenie kolorów, takie jak PSOUncoated, pomocne może być wypróbowanie różnych intencji renderowania i porównanie ich wizualnie w celu uzyskania najlepszego wyniku. W szczególności w tym przykładzie, konwersja percepcyjna często zapewnia lepszy wynik.

Ähnliche Einträge

Proszę zostawić komentarz

Zgoda na pliki cookie według RODO z Real Cookie Banner