A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Z

Softproof

Ett softbevis är, i motsats till det klassiska "hard proof" på papper, ett bevis som visas i äkta färg på en bildskärm.

Fördelarna med ett mjuktbevis är uppenbara: det är snabbt, medför inga kostnader för papper och bläck och kan reproduceras på ett tillförlitligt sätt med liten ansträngning. Dessutom har bildskärmar en mycket stor färgrymd och kan vid behov snabbt linjäriseras och kalibreras.

Nackdelarna med soft proof: Särskilt när det gäller provtryck är det mycket enklare att jämföra ett pappersprov med trycket än att jämföra en självbelyst monitorbild med ett passivt belyst papper. Dessutom måste provtryck enligt processstandarden offsettryck utföras under mycket starkt ljus; för soft proof måste rummet däremot vara betydligt mörkare, eftersom de flesta soft proof-monitorer är kalibrerade för ett mörker på 120 till 180 candela.

Soft proof-system har blivit vanliga inom tryckeribranschen, men de har ännu inte ersatt korrekturet på papper:

De största svårigheterna med ett mjukt bevis:

  • Mjuka korrektur visas på bildskärmar eller displayer, som på grund av sin natur kan ha varierande färgåtergivning. Även om det är möjligt att kalibrera och profilera bildskärmar för att uppnå en viss nivå av färgprecision, är de fortfarande utsatta för variationer och kan inte alltid garantera den exakta färgprecision som uppnås med färgprecisa korrektur på tryckta medier.
  • Bildskärmar använder den additiva färgmodellen (RGB), medan utskrift använder den subtraktiva färgmodellen (CMYK). Det kan vara svårt att visa den exakta färgåtergivningen och tonkontrollen på en bildskärm, särskilt vid fina detaljer eller färgnyanser.
  • Även om soft proof-system ger en förhandsvisning av hur trycket ser ut kan de inte helt simulera alla aspekter av tryckprocessen och tryckmaterialet. Texturer, ytegenskaper, glans och ljusreflexer i tryckmedia kan inte återges exakt på en skärm, men kan ofta återges mycket bra i ett klassiskt provtryck genom att trycka det på högglansigt, halvmatt eller matt naturpapper. Detta kan underlätta färgmatchningen, särskilt vid speciella tryckprocesser.
  • Färgkorrekta korrektur på tryckta medier är helt enkelt etablerat. Många yrkesverksamma och kunder är vana vid att hålla provtryck i sina händer och bedöma utskriftsresultatet från tryck till tryck. Förtroendet för noggrannheten och tillförlitligheten hos mjuka korrektur har ännu inte utvecklats och etablerats.

Trots dessa utmaningar och begränsningar har softproof-systemen utan tvekan funnit sin plats i tryckeribranschen. På lång sikt kommer softproof-systemen säkert att bli mer etablerade, eftersom bildskärmstekniken ständigt gör stora framsteg. För närvarande är dock hard proofing fortfarande mycket vanligare, särskilt för tryckprov.

Spectraproof mjukskyddssystem

En intressant ny lösning är Softproof System Spectraproof från Lacunasolutions av Alexander Demmler: En ny, spektralt strukturerad mjukvara för softproof kombineras här med en sofistikerad standardljus belysning. Det innebär att bildskärmen, soft proof och det omgivande ljuset kan valideras enkelt och intuitivt i programvaran och en testrapport för soft proof, även med specialfärg, kan genereras. Alla alternativ från standard ICC, EKG (nChannel ICC) till Cxf4-baserade (spektraldata) finns tillgängliga på Spectraproof. Även partiella silver- eller guldfolier kan simuleras på ett imponerande sätt.

Mer information om mjukisolering hittar du också på softproof.com

Det klassiska softproof-systemet

Syftet med soft proof-processen är att säkerställa att det som visas på bildskärmen så nära som möjligt motsvarar det som visas i utskriften. Att matcha bildskärm och belysning är ett viktigt steg i denna process för att få en så korrekt förhandsgranskning av utskriftsresultatet som möjligt.

  • Kalibrera bildskärmen: Det första steget är att kalibrera bildskärmen. Det innebär att bildskärmens färger och ljusstyrka justeras med en färgmätare så att de uppfyller vissa standarder. Vid kalibreringen skapas färgprofiler som beskriver hur bildskärmen visar färger.
  • Arbetsmiljö och gråa läkarrockar: Miljön där bildskärmen används spelar en viktig roll. Helst ska den omgivande belysningen motsvara dagsljus eller någon annan standardiserad ljuskälla. En neutral grå väggfärg i bakgrunden kan bidra till att minimera oönskade färgreflektioner. I särskilt känsliga soft proof-miljöer bärs ibland neutralgrå "art smocks" så att färgen på bildredigerarens skjorta inte reflekteras i monitorn och därmed förvränger den korrekta färguppfattningen.
  • Belysning av utskriftsresultatet: För att softproof-bilden på bildskärmen ska överensstämma så bra som möjligt med det utskrivna resultatet, är det bra att tänka på vilken ljuskälla som används när utskriften betraktas. Detta kan vara en standardiserad ljuskälla som D50-norm (en dagsljussimulering med ca 5000 Kelvin), eftersom det ofta används inom den grafiska industrin.
    I vissa speciella softproof-system som t.ex. Caddon eller på Spektrafast belysningen av bildskärmen och trycket kombineras på ett sådant sätt att bildskärmsbilden och tryckbilden kan betraktas direkt bredvid varandra på ett snyggt samordnat sätt. Även företagen Bara med den DLS färgKommunikator och GTI Standardljus med PDV Professionell Desktop Viewer tillhandahålla visningsbås som kan placeras bredvid bildskärmen för att säkerställa en optimal soft proof av digitala konstverk på bildskärmen och tryckta konstverk på standardljusenheten.
  • Ljus tält, belysning: I vissa fall kan ett ljustält eller specialbelysning användas för att visa den tryckta produkten under korrekta ljusförhållanden. Detta kan bidra till att minimera reflektioner och ge en bättre matchning mellan soft proof och tryck.
  • Justeringar och samordning: Efter kalibrering av bildskärmen och med hänsyn till belysningen i arbetsmiljön och belysningen på det utskrivna korrekturet, kan justeringar göras av bildskärmsinställningarna.

Relaterad Einträge

Lämna en kommentar

GDPR Cookie Consent med Real Cookie Banner