Varför skärm och papper inte kommer överens när det gäller färg.

Färg är färg, skulle man kunna tro. Det är sant. Men har du någonsin försökt förklara färgen på din nya bil eller din nya röda handväska för en bekant i telefon? Då inser du att människans färgigenkänning och reproduktionen av den i ett annat medium är mycket svår.

Detsamma gäller för datorer - bättre: bildskärmar - och skrivare - dvs. laserskrivare, bläckstråleskrivare eller tidningstryck eller offsetbroschyrtryck.

Varför är det röda på en bildskärm annorlunda än exakt samma röda färg som skrivs ut på ett papper? Det är enkelt: lägg pappret framför monitorn. De två nyanserna av rött är exakt likadana. Så här. Mörklägg nu rummet helt och hållet. Vad ser du? Det röda på skärmen är fortfarande rött. Och exakt samma röda färg på pappret? Det är nu svart. Varför är det så? Det är ganska enkelt:

En bildskärm tillför ljus, dvs. spektralkomponenter, till det befintliga omgivande ljuset. Om du ser rött på en bildskärm beror det på att bildskärmen aktivt avger rött ljus.

Och nu till pappret: När ser du rött på ett papper? Precis när vitt ljus faller på pappret, till exempel genom ett fönster eller en lampa. Och när ser du den röda färgen på ett papper? När vitt ljus faller på pappret tar pappret bort de icke-röda spektralkomponenterna från det vita ljuset och reflekterar det röda ljuset. Det är just då du ser den röda färgen.

En färg, men två helt olika sätt att framställa den. Och det är just här som färgkalibrering och Bevis en. Strategin? Mätning. Under bestämda förhållanden och inte med det mänskliga ögat, utan med "okorrumperbar" teknik.

Enkelt uttryckt kan en kalibreringsenhet mäta din bildskärm och säga exakt "hur mycket" färg din bildskärm kan visa och "hur fel" din bildskärm visar färg. Om datorn vet detta kan den korrigera skärmen.

En annan mätutrustning kan sända neutralt vitt ljus på ett papper och mäta den reflekterade färgen. Beroende på tryckprocessen och pappret ser färgen helt annorlunda ut, men mätinstrumentet ser återigen "hur mycket" färg trycket kan representera och "hur fel" trycket representerar färgen. Och om datorn känner till detta kan den korrigera det. Och:

Om datorn känner till bildskärmens och skrivarens färgrepresentation kan den korrigera och justera representationen så att båda färgerna motsvarar samma färg. Detta fungerar naturligtvis bara om färg och ljusstyrka hos det ljus som belyser pappret också är känt och standardiserat.

Och hur fungerar beviset? Helt enkelt:
Om en dator också vet att den slutliga tryckta produkten kommer att vara i Offsettryck på en Papper för utskrift av bilder ska tryckas och han känner till färgrepresentationen för denna tryckprocess, kan han simulera detta på en bildskärm och på en bläckstråleskrivare. På skärmen är denna färgkonsistenta representation en så kallad "Softproof", kallas den färgprecisa förhandsgranskningen av den senare utskriften på bläckstråleskrivaren för "proof" eller "Bevis på kontraktet".

Denna bläckstråleutskrift måste vara mycket exakt, och i Färgrymd och färgsimulering uppfyller de högsta kraven. Eftersom den underliggande bildbehandlingstekniken, färgmatchningen och mättekniken inte är särskilt billiga, är det viktigt att Bevis också fortfarande mestadels "dyra" bläckstråleutskrifter. Tack vare nya utskriftssystem och billigare och bättre mätteknik har priserna dock sjunkit betydligt även här under de senaste åren.

Fler artiklar i ämnet:

Lämna en kommentar

GDPR Cookie Consent med Real Cookie Banner